size(513,670)

colormode(RGB,255)

#defini a imagem de fundo

image(“montyfundo.png”,0,0)

#listei os elementos que deveriam variar em consonância

chapeus=[“Cardinalhat.png”,”Biggleshat.png”,”Fangshat.png”]

nomes=[“CARDINAL,”,”BIGGLES,”,”FANG,”]

#defini quais as variáveis

var(“chanome”, NUMBER, 0,0,3)

var(“fonte”, TEXT, “InterstateCondensed”)

var(“tamanho”, NUMBER, 15, 30, 35)

var(“ordem”, TEXT, “FETCH ME”)

var(“torture”, TEXT, “THE COMFY CHAIR”)

var(“xis”, NUMBER, 150, 115, 280)

var(“xis1”, NUMBER, 280, 200, 300)

var(“xis3”, NUMBER, 180, 130,280) 

# imagens, textos

chapeu= chapeus[int(chanome)]

nome= nomes [int(chanome)]

image(chapeu,0,0)

stroke(190,46,38)

fill(101,54,38)

font(fonte,tamanho)

p1=textpath(nome,xis,290)

drawpath(p1)

p2=textpath(ordem, xis1,290)

drawpath(p2)

p3=textpath(torture, xis3,370)

drawpath(p3)

p4=textpath(“…”, 244, 323)

drawpath(p4)

O nodebox não me quer reconhecer as imagens, porém deixo aqui o código na mesma, juntamente com algumas imagens gravadas directamente do illustrator. Amanhã gravarei tudo em png, esperando que dessa maneira funcione.

size(210,297)

caudas=[“cauda1.eps”,”cauda2.eps”,”cauda3.eps”,”cauda4.eps”,”cauda5.eps”,”cauda6.eps”,”cauda7.eps”,”cauda8.eps”,”cauda9.eps”,”cauda10.eps”]

corpos=[“corpo1.eps”,”corpo2.eps”,”corpo3.eps”,”corpo4.eps”,”corpo5.eps”,”corpo6.eps”,”corpo7.eps”,”corpo8.eps”,”corpo9.eps”,”corpo10.eps”]

perucas=[“peruca1.eps”,”peruca2.eps”,”peruca3.eps”,”peruca4.eps”,”peruca5.eps”]

leques=[“leque1.eps”,”leque2.eps”,”leque3.eps”,”leque4.eps”,”leque5.eps”,”leque6.eps”,”leque8.eps”,”leque9.eps”,”leque10.eps”]

bochechas=[“bochechas1.eps”,”bochechas2.eps”,”bochechas3.eps”,”bochechas5.eps”,”bochechas6.eps”,”bochechas7.eps”,”bochechas9.eps”,”bochechas10.eps”]

olhos=[“olhos1.eps”,”olhos2.eps”,”olhos3.eps”,”olhos4.eps”,”olhos5.eps”,”olhos6.eps”,”olhos7.eps”,”olhos8.eps”,”olhos9.eps”,”olhos10.eps”]

cauda=choice(caudas)

corpo=choice(corpos)

peruca=choice(perucas)

leque=choice(leques)

bochecha=choice(bochechas)

olho=choice(olhos)

image(cauda,20,20)

image(corpo,20,20)

image(peruca,20,20)

image(leque,20,20)

image(bochecha,20,20)

image(olho,20,20)

Duas pequenas experiências, quase insignificantes.

1º exercício:

colormode(RGB,255)

#defini as cores que a grelha de quadrados pode apresentar

#defini as cores que a grelha de linhas pode apresentar

#defini a grelha de quadrados

cores1=[(212,247,220), (94,140,106),(140,204,190),(199,199,127)]

cores2=[(219,192,146), (140,35,24),(227,232,207),(245,155,113)]

indice=random(0,3)

for x,y in grid(34,67,15,15):

    rotate(45)

    fill(cores1[indice])

    rect(x, y, 13,13)

for x,y in grid(34,67,15,15):

    strokewidth()

    fill(cores2[indice])

    oval(4+x,3+y,5,5)

reset()

2º exercício:

size(300,500)

background(0.81, 0.92, 0.03)

list=[“a”,”b”,”c”,”d”,”e”]

for x, y in grid(21,35,13,13):

    fill(random(0.82), random(0.91), random(0.02))

    font(“Interstate”, 10)

    text(choice(list), 17+x, 28+y)

Nobody expects the Spanish Inquisition!

Respondendo à terceira proposta da disciplina, desenvolverei o meu gerador com base no sketch “The Spanish Inquisition” dos Monty Python (http://www.youtube.com/watch?v=uprjmoSMJ-o).

Usando como inspiração gráfica esta imagem, que achei absolutamente genial, recriarei vectorialmente os três chapéus dos “nice red uniforms” dos inquisidores.
O texto consistirá nas diferentes torturas (super eficazes) constantes deste sketch, bem como outras que o utilizador possa inventar.

Marias Antonietas.

As perucas que faltavam! 

(De momento, encontro-me a produzir os leques. Vou publicando à medida que estiverem prontos).

As perucas que faltavam! 

(De momento, encontro-me a produzir os leques. Vou publicando à medida que estiverem prontos).

As primeiras perucas concluídas das Marias Antonietas.

As primeiras perucas concluídas das Marias Antonietas.

Esboços das cabeças das Marias Antonietas.

Esboços das cabeças das Marias Antonietas.

Esboços das Marias Antonietas.

Proposta 2 - Personagens

No âmbito do desenvolvimento da segunda proposta, resolvi definir o blog para o qual as personagens serão criadas enquanto um blog dedicado à vida e história de Maria Antonieta. Assim, todas as personagens terão uma peruca, adereços, corpos, olhos, boca e nariz variáveis, sendo que o único elemento que se deverá manter fixo será a cabeça e estrutura do corpo. O sexo da personagem não será definido, tal como é aconselhado, uma vez que na época histórica que desejo retratar a moda masculina e feminina era bastante semelhante. Todas as personagens ostentarão um leque a tapar os sítios estratégicos.

Assim, o objectivo com a criação destas personagens é que sejam todas um pouco femininas e enfeitadas em demasia, retratando e parodiando de certa forma o luxo e ostentação da época.